English Français Español Italiano Português (Brasil) Tiếng Việt 简体中文 日本語
Política de privacidade
Última atualização: 7 de novembro de 2026
Esta página é uma tradução oferecida para sua conveniência. Em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.
Rabbit Royale é um jogo gratuito. Coletamos o mínimo possível: nenhuma senha, nenhum número de telefone, nenhum nome real. Mostramos apenas anúncios em vídeo com recompensa, opcionais, que você escolhe assistir, e não vendemos dados. Medimos como o Jogo é jogado e coletamos relatórios de falha, com o Google Firebase, para melhorá-lo — e, se você estiver na Europa, só medimos com a sua permissão.
Esta política abrange Rabbit Royale nos aplicativos do Google Play e da App Store e em rabbit-royale.com (em conjunto, “o Jogo”). O Jogo é publicado pela GRAVITY 5, sociedade por ações simplificada francesa (SAS) registrada em Créteil sob o número 931 799 860, 6 bis Rue Jean Mermoz, 94450 Limeil-Brévannes, France (“nós”), que é a responsável pelos seus dados.
1. O que coletamos
Sua conta
- Contas de convidado. Quando você toca em Jogar, criamos uma conta anônima identificada por um ID aleatório. Nada sobre você ou seu aparelho é coletado para isso.
- Login com Google. Se você guardar sua toca com Google, o Google nos informa o ID da sua conta Google e seu endereço de e-mail, verificado pelo Google. Não recebemos seu nome, foto, contatos nem senha.
- Login com e-mail. Se você guardar sua toca com seu e-mail, armazenamos esse endereço e enviamos para ele um código de seis dígitos. O código expira após 10 minutos e é apagado assim que usado. Não enviamos nenhum outro e-mail: nada de newsletter, nada de marketing.
- Perfil. O nome do seu coelho (aleatório no início, você pode mudá-lo), o coelho que você escolhe entre os personagens do Jogo, a data de criação da conta e a última vez que você jogou.
Seu jogo
Progresso e estado do jogo: cenouras e pontuação, energia, itens, o layout da sua toca, missões, temporadas e classificações, e suas interações com outros jogadores (saques, armadilhas, cercas e outras ações no jogo).
Compras
O Jogo vende Gold, sua moeda do jogo, em pacotes: pelo Google Play no aplicativo Android, pela Apple no aplicativo iOS e pela Stripe no site. A loja ou a Stripe processa o pagamento; nós recebemos o pacote comprado, seu preço e moeda, a data e um ID de compra, para entregar seu Gold e retirá-lo se o pagamento for reembolsado ou contestado. Nunca vemos os dados do seu cartão ou da sua conta bancária.
Dados técnicos
Como qualquer servidor, o nosso vê seu endereço IP e os detalhes do seu aparelho ou navegador quando você se conecta. Eles podem aparecer em logs de servidor de curta duração, usados para segurança e depuração; não os armazenamos na sua conta nem os usamos para rastrear você.
Visitas ao site (rabbit-royale.com)
As páginas deste site (não o Jogo em si) contam as visitas com o Umami, uma ferramenta de análise que respeita a privacidade e que nós mesmos hospedamos na União Europeia (Hetzner, Alemanha). Ela não define nenhum cookie, não cria perfis e não armazena seu endereço IP: registra apenas a página vista, o site de origem, e seu navegador, tipo de aparelho e país, de forma agregada.
Como você joga (análise)
Usamos o Google Analytics for Firebase para entender como o Jogo é jogado: quais telas você abre e por quanto tempo, onde você toca (a posição na tela e o botão tocado), até onde você chega no tutorial, suas partidas, saques e defesas, e quando você pausa ou sai. Esses eventos são vinculados ao seu ID de jogador, não ao seu nome nem ao seu e-mail.
O Firebase também coleta, por conta própria, o modelo do seu aparelho, o sistema operacional, a versão do
aplicativo, o idioma, o tamanho da tela, um ID aleatório de instância do aplicativo e sua localização
aproximada (país e região, deduzidos pelo Google a partir do seu endereço IP — nunca vemos uma
localização precisa). No Android, ele usa o ID de publicidade do seu aparelho; na web, define cookies do
Google Analytics (_ga, _ga_*). Não usamos nada disso para direcionar anúncios. Os
anúncios com recompensa são descritos na próxima parte.
Na União Europeia, no EEE, no Reino Unido e na Suíça, o Jogo pede seu consentimento na primeira vez que você o abre, e nada é medido a menos que você aceite (recusar é tão fácil quanto aceitar). Nos outros lugares, a medição fica ativada por padrão. Em todo lugar, você pode mudar sua escolha a qualquer momento nas configurações do Jogo.
Relatórios de falha
Quando o Jogo trava ou encontra um erro, um relatório é enviado para que possamos corrigi-lo: o que deu errado e onde no código, a tela em que você estava, seu nível, a versão do aplicativo, o modelo do seu aparelho e o sistema operacional, e seu ID de jogador. Isso passa pelo Firebase Crashlytics nos aplicativos e pelo Google Analytics na web. Os relatórios de falha são enviados qualquer que seja sua escolha sobre a análise, porque precisamos deles para manter o Jogo funcionando (nosso interesse legítimo).
Notificações push
Se você permitir notificações — o Jogo pergunta depois da sua primeira partida de verdade, nunca antes — armazenamos um token do aparelho do Google Firebase Cloud Messaging, com seu idioma e o deslocamento do seu fuso horário, para escrever no seu idioma e nunca à noite. Nós os usamos para avisar que sua toca está sendo saqueada ou foi saqueada, que sua horta ou sua energia está cheia, ou, uma ou duas vezes, que você não joga há algum tempo. No máximo algumas por dia. Você pode desativá-las a qualquer momento nas configurações do seu aparelho; o token é apagado quando você sai da conta, quando ele para de funcionar, ou junto com sua conta.
Anúncios com recompensa (opcionais)
O Jogo pode oferecer um anúncio em vídeo com recompensa, opcional: ele só é exibido quando você escolhe um, para ganhar uma vida nos Desafios, e nunca de outra forma. Não exibimos nenhum outro tipo de anúncio. Os vídeos são fornecidos pelo Google AdMob nos aplicativos móveis (Android e iOS), e pelo Google H5 Games Ads na web, quando ativado. Para exibir e medir o anúncio, o Google pode usar o ID de publicidade e os dados do seu aparelho, conforme sua própria política: como o Google usa dados em anúncios. No iOS, o aviso de rastreamento da Apple (App Tracking Transparency) pergunta antes; se você recusar, os anúncios que você vê não são personalizados.
No EEE e no Reino Unido, um formulário de consentimento certificado pelo Google pede sua escolha antes de qualquer anúncio ser solicitado, e você pode alterá-la a qualquer momento na janela de privacidade do Jogo, em “Opções de anúncios”. Continuamos sem vender nenhum dado.
2. O que fica no seu aparelho
O Jogo guarda algumas coisas nos arquivos locais do aplicativo ou no armazenamento do seu navegador: sua sessão
(para você continuar conectado), seu idioma, as configurações de som, suas escolhas de análise e de
notificações, e alguns indicadores de “já visto” do tutorial. Em um navegador, nosso servidor
também define um cookie próprio, rr_session, que mantém você conectado por até 30 dias, e
— somente se a medição estiver ativada — os cookies do Google Analytics descritos acima. Não usamos
nenhum deles para publicidade nem para rastreamento entre sites. Uma conta de convidado só existe por meio da sessão armazenada no seu aparelho: se você desinstalar o
aplicativo ou apagar os dados dele, uma conta de convidado não pode ser recuperada. Guarde sua toca com Google
ou com seu e-mail para mantê-la.
3. Por que usamos esses dados
- Para fazer o Jogo funcionar: salvar seu progresso, permitir que você entre de novo, colocar você com outros jogadores, manter o ranking.
- Para enviar seus códigos de login e as notificações que você pediu.
- Para entender como o Jogo é jogado — onde os jogadores travam, o que usam — e melhorá-lo.
- Para encontrar e corrigir travamentos e bugs.
- Para manter o Jogo justo e seguro: impedir trapaças, abusos e ataques.
- Para oferecer os anúncios com recompensa opcionais que você escolhe assistir.
Não vendemos seus dados nem os usamos para criar perfis publicitários próprios. Quando você escolhe assistir a um anúncio com recompensa, o Google o exibe como descrito acima. Nossas bases legais são a execução do nosso contrato com você (fazer o Jogo funcionar, permitir que você entre na conta, enviar as notificações que você autorizou), seu consentimento para a análise na UE, no EEE, no Reino Unido e na Suíça e para a personalização de anúncios e os dados do aparelho ligados a anúncios no EEE e no Reino Unido (você pode retirá-lo a qualquer momento nas configurações e em “Opções de anúncios”), e nosso interesse legítimo em medir e melhorar o Jogo nos demais lugares, corrigir travamentos e mantê-lo seguro.
4. O que os outros jogadores veem
Rabbit Royale é multijogador. Outros jogadores podem ver o nome do seu coelho, seu avatar, sua pontuação, o nível da sua toca e se você está on-line, no ranking e nas ilhas. Sua toca pode ser visitada e saqueada. Outros jogadores nunca veem seu endereço de e-mail.
5. Quem mais trata os dados
- Hospedagem. O Jogo roda em servidores que operamos na Hetzner Online (Alemanha; servidores na Finlândia) e, para quem joga na Ásia ou nas Américas, na OVHcloud (França; servidores em Singapura e nos Estados Unidos). Sua conta e seu jogo ficam na região onde você joga.
- Google (Firebase e Login). Google Analytics for Firebase, Firebase Crashlytics, Firebase Cloud Messaging e Login com Google, como descrito acima. O Google pode tratar esses dados fora do seu país, inclusive nos Estados Unidos, com base no EU–US Data Privacy Framework e em cláusulas contratuais padrão. Veja as informações de privacidade do Firebase e a política de privacidade do Google.
- O Google AdMob (e o Google H5 Games Ads na web, quando ativado) fornece os anúncios com recompensa opcionais e pode usar seu ID de publicidade e os dados do seu aparelho para eles, conforme sua própria política.
- A Jenvoie (França) envia os e-mails com o código de login.
- A Stripe (Irlanda) processa os pagamentos com cartão de Gold no site, conforme sua própria política de privacidade.
- O Google Fonts fornece as fontes deste site; seu navegador as busca no Google.
- O Google Play e a Apple distribuem os aplicativos e têm suas próprias políticas de privacidade, que se aplicam ao que você faz nas lojas deles.
6. Por quanto tempo guardamos
- As contas de convidado são excluídas automaticamente após 30 dias sem jogar (após 1 dia se você nunca terminou uma primeira partida), ou na hora, quando você as abandona no Jogo.
- As contas guardadas com Google ou e-mail são mantidas enquanto você joga, e excluídas quando você pedir (veja abaixo).
- Os códigos de login são apagados assim que usados e expiram após 10 minutos de qualquer forma.
- Os logs do servidor são mantidos por um curto período e depois substituídos.
- Os eventos de análise são mantidos por 14 meses pelo Google Analytics e depois apagados.
- Os relatórios de falha são mantidos por 90 dias pelo Firebase Crashlytics.
- Os tokens de notificação são apagados quando você sai da conta, quando param de funcionar, ou junto com sua conta.
7. Seus direitos
Você pode nos pedir uma cópia dos seus dados, a correção deles ou a exclusão deles. Você pode excluir sua conta você mesmo no Jogo, ou por e-mail: veja Excluir sua conta. Você pode retirar seu consentimento para a análise a qualquer momento nas configurações do Jogo, alterar seu consentimento para anúncios na janela de privacidade, em “Opções de anúncios”, e desativar as notificações nas configurações do seu aparelho. Você também tem o direito de se opor, de limitar o tratamento, à portabilidade dos dados e de apresentar uma reclamação a uma autoridade de proteção de dados — na França, a CNIL.
8. Crianças
O Jogo não é destinado a crianças com menos de 13 anos, e não coletamos conscientemente dados delas. Se você acredita que uma criança com menos de 13 anos tem uma conta, fale com a gente e nós a excluiremos.
9. Segurança
As conexões com o Jogo são criptografadas (HTTPS), as sessões são assinadas e não armazenamos senhas. Nenhum sistema é perfeitamente seguro, mas reduzimos ao mínimo o que guardamos.
10. Alterações
Se esta política mudar, vamos atualizá-la aqui e alterar a data no topo. Para alterações importantes, avisaremos você no Jogo.
11. Contato
Dúvidas ou solicitações: support@gravity5.pro, ou por correio para GRAVITY 5, 6 bis Rue Jean Mermoz, 94450 Limeil-Brévannes, France.