Rabbit Royale

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Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 7 novembre 2026

Cette page est une traduction fournie pour plus de commodité. En cas de divergence, la version anglaise fait foi.

Rabbit Royale est un jeu gratuit. Nous collectons le moins possible : pas de mot de passe, pas de numéro de téléphone, pas de vrai nom. Nous ne montrons que des vidéos publicitaires récompensées facultatives, que vous choisissez de regarder, et nous ne vendons aucune donnée. Nous mesurons la façon dont le Jeu est joué et collectons des rapports de plantage, avec Google Firebase, pour l’améliorer — et si vous êtes en Europe, nous ne mesurons qu’avec votre autorisation.

Cette politique couvre Rabbit Royale dans les applications Google Play et App Store et sur rabbit-royale.com (ensemble, « le Jeu »). Le Jeu est édité par GRAVITY 5, société par actions simplifiée (SAS) de droit français immatriculée à Créteil sous le numéro 931 799 860, 6 bis Rue Jean Mermoz, 94450 Limeil-Brévannes, France (« nous »), responsable du traitement de vos données.

1. Ce que nous collectons

Votre compte

Votre partie

La progression et l’état de votre partie : carottes et score, énergie, objets, aménagement de votre terrier, quêtes, saisons et classements, ainsi que vos interactions avec les autres joueurs (raids, pièges, clôtures et autres actions dans le Jeu).

Achats

Le Jeu vend du Gold, sa monnaie virtuelle, en packs : via Google Play dans l’application Android, via Apple dans l’application iOS, et via Stripe sur le site. La boutique ou Stripe traite le paiement ; nous recevons le pack acheté, son prix et sa devise, la date et un identifiant d’achat, pour vous livrer votre Gold et le reprendre si le paiement est remboursé ou contesté. Nous ne voyons jamais vos coordonnées de carte ou bancaires.

Données techniques

Comme tout serveur, le nôtre voit votre adresse IP et les informations de votre appareil ou de votre navigateur lorsque vous vous connectez. Elles peuvent apparaître dans des journaux de serveur de courte durée, utilisés pour la sécurité et le débogage ; nous ne les enregistrons pas dans votre compte et ne nous en servons pas pour vous suivre.

Visites du site (rabbit-royale.com)

Les pages de ce site (pas le Jeu lui-même) comptent les visites avec Umami, un outil de mesure d’audience respectueux de la vie privée que nous hébergeons nous-mêmes dans l’Union européenne (Hetzner, Allemagne). Il ne dépose aucun cookie, ne crée aucun profil et n’enregistre pas votre adresse IP : il note seulement la page vue, le site d’origine, ainsi que votre navigateur, votre type d’appareil et votre pays, de manière agrégée.

Votre façon de jouer (mesure d’audience)

Nous utilisons Google Analytics for Firebase pour comprendre comment le Jeu est joué : les écrans que vous ouvrez et pendant combien de temps, où vous touchez l’écran (la position et le bouton touché), jusqu’où vous allez dans le tutoriel, vos parties, raids et défenses, et quand vous faites une pause ou quittez le Jeu. Ces événements sont liés à votre identifiant de joueur, pas à votre nom ni à votre e-mail.

Firebase collecte aussi de lui-même le modèle de votre appareil, son système d’exploitation, la version de l’application, la langue, la taille de l’écran, un identifiant aléatoire d’instance de l’application et votre position approximative (pays et région, déduits par Google de votre adresse IP — nous ne voyons jamais de position précise). Sur Android, il utilise l’identifiant publicitaire de votre appareil ; sur le web, il dépose des cookies Google Analytics (_ga, _ga_*). Nous n’utilisons rien de tout cela pour cibler des publicités. Les publicités récompensées sont décrites dans la partie suivante.

Dans l’Union européenne, l’EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le Jeu vous demande votre consentement à la première ouverture, et rien n’est mesuré si vous n’acceptez pas (refuser est aussi simple qu’accepter). Ailleurs, la mesure est activée par défaut. Partout, vous pouvez modifier votre choix à tout moment dans les réglages du Jeu.

Rapports de plantage

Quand le Jeu plante ou rencontre une erreur, un rapport est envoyé pour que nous puissions corriger le problème : ce qui s’est mal passé et à quel endroit du code, l’écran sur lequel vous étiez, votre niveau, la version de l’application, le modèle et le système d’exploitation de votre appareil, et votre identifiant de joueur. Ces rapports passent par Firebase Crashlytics dans les applications et par Google Analytics sur le web. Ils sont envoyés quel que soit votre choix en matière de mesure d’audience, car nous en avons besoin pour que le Jeu continue de fonctionner (notre intérêt légitime).

Notifications push

Si vous autorisez les notifications — le Jeu vous le demande après votre première vraie partie, jamais avant — nous enregistrons un jeton d’appareil fourni par Google Firebase Cloud Messaging, avec votre langue et votre décalage horaire, afin de vous écrire dans votre langue et jamais la nuit. Nous les utilisons pour vous dire que votre terrier est en train d’être pillé ou a été pillé, que votre potager ou votre énergie est plein, ou, une ou deux fois, que vous n’avez pas joué depuis un moment. Quelques-unes par jour au maximum. Vous pouvez les désactiver à tout moment dans les réglages de votre appareil ; le jeton est supprimé quand vous vous déconnectez, quand il cesse de fonctionner, ou avec votre compte.

Publicités récompensées (facultatives)

Le Jeu peut proposer une vidéo publicitaire récompensée facultative : elle n’est montrée que lorsque vous en choisissez une, pour obtenir une vie de Défi, et jamais autrement. Nous ne montrons aucun autre type de publicité. Les vidéos sont diffusées par Google AdMob dans les applications mobiles (Android et iOS), et par Google H5 Games Ads sur le web, une fois activé. Pour diffuser et mesurer la publicité, Google peut utiliser l’identifiant publicitaire et les données de votre appareil, selon sa propre politique : comment Google utilise les données dans la publicité. Sur iOS, la demande de suivi d’Apple (App Tracking Transparency) s’affiche d’abord ; si vous refusez, les publicités que vous voyez ne sont pas personnalisées.

Dans l’EEE et au Royaume-Uni, un formulaire de consentement certifié par Google vous demande votre choix avant toute demande de publicité, et vous pouvez le modifier à tout moment dans la fenêtre de confidentialité du Jeu, sous « Choix pour les pubs ». Nous ne vendons toujours aucune donnée.

2. Ce qui reste sur votre appareil

Le Jeu conserve quelques éléments dans les fichiers locaux de l’application ou dans le stockage de votre navigateur : votre session (pour que vous restiez connecté), votre langue, vos réglages de son, vos choix de mesure d’audience et de notifications, et quelques indicateurs « déjà vu » pour le tutoriel. Dans un navigateur, notre serveur dépose aussi un cookie qui lui est propre, rr_session, qui vous garde connecté jusqu’à 30 jours, et — seulement si la mesure est activée — les cookies Google Analytics décrits ci-dessus. Nous n’utilisons aucun de ces éléments pour la publicité ni pour un suivi entre sites. Un compte invité n’existe qu’à travers la session enregistrée sur votre appareil : si vous désinstallez l’application ou effacez ses données, un compte invité ne peut pas être récupéré. Sauvegardez votre terrier avec Google ou votre e-mail pour le garder.

3. Pourquoi nous les utilisons

Nous ne vendons pas vos données et ne les utilisons pas pour constituer nos propres profils publicitaires. Quand vous choisissez de regarder une publicité récompensée, Google la diffuse comme décrit ci-dessus. Nos bases légales sont l’exécution de notre contrat avec vous (faire fonctionner le Jeu, vous permettre de vous connecter, envoyer les notifications que vous avez autorisées), votre consentement pour la mesure d’audience dans l’UE, l’EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, ainsi que pour la personnalisation des publicités et les données d’appareil liées à la publicité dans l’EEE et au Royaume-Uni (vous pouvez le retirer à tout moment dans les réglages et dans « Choix pour les pubs »), et notre intérêt légitime à mesurer et améliorer le Jeu ailleurs, à corriger les plantages et à le sécuriser.

4. Ce que voient les autres joueurs

Rabbit Royale est un jeu multijoueur. Les autres joueurs peuvent voir le nom de votre lapin, votre avatar, votre score, le niveau de votre terrier et si vous êtes en ligne, dans le classement et sur les îles. Votre terrier peut être visité et pillé. Les autres joueurs ne voient jamais votre adresse e-mail.

5. Qui d’autre traite des données

6. Combien de temps nous les conservons

7. Vos droits

Vous pouvez nous demander une copie de vos données, leur rectification ou leur suppression. Vous pouvez supprimer vous-même votre compte depuis le Jeu, ou par e-mail : voir Supprimer votre compte. Vous pouvez retirer à tout moment votre consentement à la mesure d’audience dans les réglages du Jeu, modifier votre consentement publicitaire dans la fenêtre de confidentialité sous « Choix pour les pubs », et désactiver les notifications dans les réglages de votre appareil. Vous disposez aussi d’un droit d’opposition, d’un droit à la limitation du traitement, d’un droit à la portabilité des données, et du droit d’introduire une réclamation auprès d’une autorité de protection des données — en France, la CNIL.

8. Enfants

Le Jeu ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment de données les concernant. Si vous pensez qu’un enfant de moins de 13 ans a un compte, contactez-nous et nous le supprimerons.

9. Sécurité

Les connexions au Jeu sont chiffrées (HTTPS), les sessions sont signées, et nous n’enregistrons aucun mot de passe. Aucun système n’est parfaitement sûr, mais nous limitons au minimum ce que nous conservons.

10. Modifications

Si cette politique change, nous la mettrons à jour ici et modifierons la date en haut de la page. Pour les changements importants, nous vous préviendrons dans le Jeu.

11. Contact

Questions ou demandes : support@gravity5.pro, ou par courrier à GRAVITY 5, 6 bis Rue Jean Mermoz, 94450 Limeil-Brévannes, France.